Создаем эффективные продукты
Сегодня я расскажу о модели крючка – интереснейшей методике, которая состоит из 4-х этапов по созданию продуктов, формирующих привычки потребления. Эта система объясняет, как компании могут связать проблему пользователя со своим решением настолько тесно, что взаимодействие с продуктом становится автоматическим и регулярным (!)
Ключевые компоненты этой модели — триггер, действие, вариативное вознаграждение и инвестиция. Они образуют непрерывный цикл. Они же (при правильном внедрении) и превращает продукт в неотъемлемую часть повседневной жизни пользователя.
Надо сказать, что способность формировать пользовательские привычки становится сегодня решающим фактором успеха продукта. Ведь мы живем в мире инфошума и жесткой конкуренции за внимание потребителя. Поехали!
__________________
Происхождение и ключевые характеристики модели
Нир Эяль, автор книги «На крючке: Как создавать продукты, формирующие привычки», разработал модель крючка после многолетних исследований, консультаций и практического опыта. Изначально Эяль работал в индустрии видеоигр и рекламы, изучал и применял методы мотивации и вовлечения пользователей. Он разработал модель крючка, чтобы объяснить, почему некоторые продукты захватывают общественное внимание, а другие, наоборот, быстро исчезают из сознания потребителей.
Эяль частично адаптировал модель поведения Фогга, которая описывает этапы, необходимые для изменения поведения и формирования новых привычек. И уже на ее основе объяснил процесс «зацепления» потребителя на новый продукт.
Особенности модели
- Она нацелена на добровольное взаимодействие.
- Фокусируется на формировании привычек, а не на однократных действиях.
- Использует принципы поведенческой экономики и психологии потребителя.
- Объясняет, как продукты становятся частью повседневной рутины пользователей.
__________________
Компоненты модели крючка. Дорожная карта востребованного продукта
1. Триггер
Триггеры – это сигналы, которые побуждают нас, пользователей, к действию. Они являются первым шагом в цикле формирования привычки и делятся на два типа.
Внешние триггеры – это стимулы из окружающей среды, которые сообщают пользователю ЧТО нужно сделать.
- Уведомления и оповещения.
- Электронные письма.
- Кнопки с призывом к действию (нажмите здесь, купите сейчас).
- Рекомендации от друзей.
Внутренние триггеры – это уже ЭМОЦИИ, мысли или ситуации, которые ассоциируются с продуктом. продуктом может выступать конкретная площадка или. например, соцсеть. Вот примеры связи эмоций с продуктами:
- Чувство одиночества (мы проверяем не написал ли нам кто в ПРОДУКТЕ).
- Неопределенность (поиск информации в ПРОДУКТЕ).
- Скука (прокрутка ленты в ПРОДУКТЕ).
- Желание зафиксировать что-то интересное (запостить в ПРОДУКТ).
Так, успешные продукты превращают внешние триггеры во внутренние, создавая ассоциации между эмоциональными состояниями пользователя и решением, которое предлагает продукт. Вот так просто. Но есть нюансы. Идем дальше.
2. Действие
Действие — это простейшее поведение, которое пользователь выполняет в ожидании вознаграждения (о роли вознаграждения, наверное, напишу отдельную статью). Это то самое минимальное взаимодействие с продуктом, которое необходимо, чтобы получить ожидаемую пользу.
Действие должно быть (характеристики):
- Выполняться в предвкушении вознаграждения.
- Может быть простым (как клик по ссылке) или более сложным (выполнение задачи в приложении).
- Обязательно должно быть легче, чем альтернативные способы решения проблемы.
Примеры действий:
- Ввод поискового запроса
- Прокрутка ленты в социальных сетях
- Нажатие кнопки «сохранить»
3. Вариативное вознаграждение
Вариативное вознаграждение — это непредсказуемый положительный результат, который пользователь получает после выполнения действия. Именно вариативность (изменчивость) вознаграждений делает продукты особенно привлекательными. Тут как и в жизни – приятно удивляться – это ценность.
Маркеры хорошего вариативного вознаграждения:
- Удовлетворяет потребность, но оставляет пользователя желающим большего.
- Создает предвкушение и любопытство благодаря непредсказуемости.
- Стимулирует выброс дофамина, что усиливает желание повторить действие.
- Может принимать различные формы (социальное одобрение, информация, материальные выгоды).
Вариативные вознаграждения являются очень важным элементом модели крючка, поскольку именно они создают сильное желание повторять действие снова. И снова.
4. Инвестиция
Инвестиция – это если простыми словами – частица работы, которую пользователь вкладывает в продукт, что напрямую повышает вероятность его возвращения. Там, где мы делаем усилие – мы присваиваем этому больший статус, человек ли это или проект, так мы устроены. Это заключительный этап в цикле крючка, который подготавливает почву для следующего прохождения цикла.
Характеристики инвестиции будут такими:
- Увеличивает ценность продукта для пользователя со временем.
- Повышает вероятность возвращения, создавая предпосылки для будущих триггеров.
- Может включать время, данные, усилия, социальный капитал или деньги.
- Создает чувство ответственности и приверженности продукту.
Примеры инвестиций:
- Создание профиля и наполнение его данными.
- Загрузка контента.
- Настройка предпочтений.
- Обучение использованию функций.
- Приглашение друзей на платформу.
__________________
А теперь о применении модели крючка. Кейсы и примеры
Социальные сети и социальные платформы
Являются классическими примерами успешного применения модели крючка. Например:
- Триггеры: Внешние: уведомления. Внутренние: чувство одиночества, желание социально взаимодействовать.
- Действие: Прокрутка ленты, проверка уведомлений.
- Вариативное вознаграждение: Новые публикации друзей, лайки, комментарии, неожиданные обновления.
- Инвестиция: Публикация контента, добавление друзей, создание групп.
Мобильные приложения и сервисы
В сотрудничестве с самим Ниром Эялем, автором концепции, компания Gatorade разработала приложение Gx App, которое интегрирует поведенческие тренировки и физиологические данные для создания персональных планов фитнеса, питания и восстановления.
Как там реализовывалась модель крючка::
- Триггеры: Внешние: уведомления о тренировках, напоминания о гидратации. Внутренние: желание улучшить результаты, беспокойство о физической форме.
- Действие: Ввод данных о тренировках и физическом состоянии.
- Вариативное вознаграждение: Персонализированные рекомендации, отслеживание прогресса, новые данные.
- Инвестиция: Создание профиля, ввод данных о тренировках, настройка целей.
После внедрения модели крючка, обновленная версия приложения Gx продемонстрировала значительные улучшения ключевых показателей эффективности и была заслуженно отмечена наградами в категории "Программное обеспечение и мобильные приложения".
Еще один хороший пример успешного применения модели крючка – приложение для чтения.
- Триггеры: Внешние: напоминания о ежедневном чтении. Внутренни: желание духовного развития.
- Действие: Открытие приложения и чтение отрывка.
- Вариативное вознаграждение: Новые откровения, духовные инсайты, завершение планов чтения.
- Инвестиция: Создание закладок, заметок, участие в планах чтения.
__________________
В заключение важно сказать, что использование модели крючка несет с собой этическую ответственность. Бренды, компании должны стремиться создавать продукты, которые формируют полезные привычки и действительно улучшают жизнь пользователя.
Структура модели крючка предоставляет четкую дорожную карту для разработки вовлекающих продуктов. Но успешное внедрение модели требует глубокого понимания психологии пользователей, их потребностей и мотиваций. И мы готовы вам с этим помочь для создания вашего продукта. Обращайтесь!